自由 开放 发现 分享 专业 助力
注册
当前位置:首页 » 看公司

动视暴雪:687 亿美元,二十一个月,然后退市

一、它是什么

动视暴雪(Activision Blizzard),曾用美股代码 ATVI。

它是全球最大的第三方游戏公司之一,手里有四张牌:

《使命召唤》(Call of Duty)——每年一作的射击游戏,全球销量最高的游戏系列之一;

《魔兽世界》(World of Warcraft)——运营超过二十年的订阅制网游;

《糖果传奇》(Candy Crush)——通过子公司 King 持有的手机游戏;

《守望先锋》《暗黑破坏神》《炉石传说》——暴雪品牌下的几个系列。

二〇二三年十月十三日,微软以约 687 亿美元(宣布价)完成对它的收购。它从纳斯达克退市,不再单独披露财报。

所以这家公司现在没有「本季财报」可写——它已经有三年没有独立财报了。本文写的是「它曾经是什么、为什么走了、留下了什么」。

二、它怎么走到那一步

一九七九年,几个人在加州成立了一家公司,后来改名 Activision——它是全球第一家「第三方游戏发行商」(在此之前,游戏都是主机厂商自己做的)。

一九九一年,公司一度濒临破产,改名 Mediagenic,后来被投资方重组,恢复 Activision 的名字。

二〇〇七年,它做了一笔关键交易:与 Vivendi Games 合并,拿到「暴雪」。二〇〇八年合并完成,公司改名 Activision Blizzard。

这笔交易的意义是:把「年货射击游戏」(使命召唤)和「订阅制网游」(魔兽世界)装进一家公司。——一个靠「每年出一款」,一个靠「每月收订阅费」,两条现金流互补。

二〇一六年,它又花 59 亿美元买下 King(糖果传奇),补上「手机游戏」这条线。

到二〇二一年,它成了全球收入最高的游戏公司之一,年收入在 80 亿到 90 亿美元之间。

三、为什么退场

三件事叠在一起。

第一,公司内部的丑闻。二〇二一年七月,加州公平就业与住房部起诉动视暴雪,指控其存在「系统性的性骚扰与歧视文化」。随后员工罢工、多个品牌方暂停合作、CEO 鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)被要求下台。

这场风波持续了两年多,直接后果是:股价长期跑输、人才流失、新品延期。

第二,微软需要「内容」。二〇二二年一月,微软宣布收购。它的逻辑是:云游戏和订阅制(Game Pass)需要「独占内容」——而买内容最快的方式,是买公司。

第三,监管的漫长拉锯。这笔交易在十几个国家接受审查:

· 美国联邦贸易委员会(FTC)起诉要求阻止;

· 英国竞争与市场管理局(CMA)最初否决;

· 欧盟有条件批准。

二〇二三年七月,微软在美国的诉讼中胜诉;随后与 CMA 达成妥协(把云游戏版权卖给育碧);二〇二三年十月十三日,交易完成。

从宣布到完成,用了二十一个月——这是科技史上最长的一次并购审查。

四、交易结构

· 宣布价:每股 95 美元,合计约 687 亿美元;

· 最终成交价:约 754 亿美元(含净现金,因交割时现金高于预期);

· 这是科技史上最大的并购,超过了戴尔 670 亿美元私有化(2013 年);

· 完成后,微软成为全球第三大游戏公司(按收入,仅次于腾讯和索尼)。

一个细节值得记:交易宣布时,市场普遍认为「会被监管否掉」,所以 ATVI 的股价长期在 80 美元附近(对 95 美元的报价打了 15% 的折扣)。而当微软在法庭胜诉,股价一天涨了 10%。

「并购套利」这件事,在这笔交易上体现得最清楚:你赚的不是「公司变好」,是「交易能不能成」。

五、留下了什么

第一,一个「内容为王」的案例。微软买它,不是为了「游戏收入」,是为了「Game Pass 的订阅内容」——而收购完成后,《使命召唤》直接进了 Game Pass。

第二,一次「监管边界」的划定。这笔交易之后,大型科技公司收购内容公司的审查标准变清楚了:「会不会封锁竞争对手」比「会不会变大」更重要。——微软承诺「《使命召唤》继续在 PlayStation 上发行十年」,才换来批准。

第三,一个「丑闻如何影响估值」的样本。二〇二一年丑闻爆发前,股价在 100 美元附近;爆发后跌到 75 美元以下。而最终的收购价 95 美元,恰好回到了「丑闻前」。

所以「丑闻」对它的影响,不是「公司完了」,是「估值被压了两年」。

六、一句话

动视暴雪卖的是「一年一作的枪,和二十年不关的服务器」——它的护城河是「IP 的复用能力」:同一个《使命召唤》,每年换个包装再卖一遍;同一个《魔兽世界》,二十年还在收月费。

而它退场的原因,不是「生意不好」,是「太贵了,而自己又出了事」。

· 二〇二一年丑闻 → 股价被压、人才流失;

· 二〇二二年微软出价 → 溢价 45%;

· 二〇二三年十月交割 → 二十一个月的监管拉锯。

对股东来说,这是一次「体面的退出」——95 美元的报价,比丑闻后的低点高了 25% 以上。

对行业来说,这是一次「分水岭」——它证明「游戏公司可以被买」,也证明「买它要付出二十一个月和一份十页的承诺书」。

数据出处与口径说明

本文的交易数据(687 亿美元宣布价、每股 95 美元、约 754 亿美元最终成交价、2022 年 1 月宣布、2023 年 10 月 13 日完成)为公开的并购公告与监管文件口径。本文未取得公司最后一份年报的完整财务数据,故未引用「年收入 80 亿至 90 亿美元」以外的具体财务指标(该区间为公开的年度收入量级,非精确值)。

关于 2021 年加州诉讼与后续和解:为公开报道的监管与法律事件,本文未引用具体指控条款、和解金额或时间;相关表述仅限于「事件发生及其市场影响」。

关于「与 CMA 妥协、把云游戏版权卖给育碧」:为公开报道的交易补救措施,本文未引用协议的具体期限与地域范围。

关于「股价 80 美元、涨 10%」等:为第三方行情描述的约数,非精确报价,仅用于说明「并购套利」的机制。

相关推荐

回顶部

Copyright © 2021-2026 陕ICP备2021016533号-1法律条款