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换一张桌子,要先打三十六手

技术 · 对照

换一张桌子,要先打三十六手

换桌不要门票。但它要时间,而时间可以换算成手数。这笔账算下来,很多人换桌换得太勤了。

对照 · 常规桌 vs 锦标赛无前注 · 一百个大盲换桌成本读人周期
这一篇要讲清什么

  1. 坐下的时候,你手里还有一样东西
  2. 看清一个人,靠的是他走到摊牌
  3. 一圈六手,看得见的那一手
  4. 六个人要六圈,三十六手
  5. 桌子越大,账单越长
  6. 松桌看得更快,这是一笔额外的便宜
  7. 什么时候这条不成立
  8. 三个最常见的误解
  9. 落到桌上:三条能用的规则
  10. 带走这三条
  11. 五道题,把这张账各算一遍

01坐下的时候,你手里还有一样东西

先把桌子摆出来。常规桌,六个人,一百个大盲。你坐下来,手上是两张牌,是什么不重要。这一篇要算的是你坐下去之后,同时还拿到了什么。

你 · 中位AK身后还有三家计分牌 100BB | 盲 1 / 2 | 无前注

除了计分牌,你还拿到一样东西:关于别人的信息。它不长在牌上,但它决定了你后面每一手能打得多准。

很多人觉得换桌是免费的。这张不顺手,换一张就是了。这句话只对了一半。换桌不收门票,但它收时间,而时间可以折算成手数。

把问题换成一句能算的话:在一张新桌子上,你要打多少手,才算真的看清了桌上这几个人。

02看清一个人,靠的是他走到摊牌

什么叫看清。不是看他长得凶不凶,是有没有看到他手上到底是什么牌。你能拿到的最硬的一条信息,是他亮牌的那一刻。

亮牌发生在摊牌。一手牌打到最后一个下注轮还有人跟,两边的牌就要翻开。这时候,他刚才那些动作才第一次有了标价。

你判断一个人的三种依据,各有多硬
你看到的 能推出什么 硬度
他摊牌亮出的两张 那一路动作对应什么范围 最硬,可以直接标价
他加注或跟注的动作 范围偏强还是偏弱 中等,要靠次数堆
他的下注大小 尺度上的习惯 最软,容易看错

所以「看清」这件事只认一样东西:摊牌的次数。你看了他三次摊牌,就大致知道他那张牌桌形象是怎么来的。你只看了他三次加注,什么也说不准。

问题在于,摊牌不是每一手都有。一桌人打上十手,大部分手牌在翻牌前后就散了,真正走到两个人对翻的,是少数。

03一圈六手,看得见的那一手

为了让这笔账能算,先立一个假设。设六人桌上每打完一圈六手,大约有一手会走到摊牌。

一圈的手数
6 手,两个盲注位加四个其他位置
其中走到摊牌的
大约 1 手
你在一圈里能看到的
一个人亮一次牌,或者两个人各亮半次

这个假设可以往两边偏。桌子紧,摊牌更少,可能要两圈才有一手。桌子松,跟注的人多,一圈里也许有两手能看到底。

但无论偏哪边,有一件事不变:你看得见的不是六个人各一次,而是六手牌里的一手。信息是跟着手牌来的,不是跟着座位来的。

这里有一个容易混的地方。你在一圈里换了六次位置,从枪口位一路走到按钮位。但你的信息量没有变六次,它只和「有多少手走到了摊牌」有关。

04六个人要六圈,三十六手

现在把两件事接起来。你要看清六个人,就得看到六个人各自至少亮一次牌。一圈给你大约一次,那么你需要六圈。

看清一个人需要的圈数
约 1 圈
桌上一共几个人
6 个
合起来要打多少手
6 × 6 = 36 手
米白纸张上的手绘草图:一条横向的细长矩形被竖线等分成六个小方格,最右边那一格被浅灰色的斜线整个涂满,其余五格内部空白
一圈六手,只有一格里的东西是你能看见的。

三十六手,就是这张桌子的入场费。它不写在牌桌上,也没有人向你收,但你坐下之后的头三十六手,有一部分收益是在还这笔账。

还要加一层。你刚坐下的时候信息量是零,这一点比很多人想的更实在。第一手牌里你做的每一个决定,都是在完全不知道对面是谁的情况下做的。

05桌子越大,账单越长

把同一笔账换到九人桌上重算一遍。人手变多,一圈的手数跟着变多,但摊牌的次数不会成正比地变多。

同一条规则,三种桌子上的账单
桌型 一圈几手 每圈摊牌 看清全桌
六人桌 6 手 约 1 手 6 圈 = 36 手
九人桌 9 手 约 1 手 9 圈 = 81 手
六人桌,桌子很松 6 手 约 2 手 3 圈 = 18 手

第一行和第三行是同一张桌子,只因为松紧不同,账单差了一倍。这不是小数,三十六手和十八手,差的是你大半个坐庄周期。

第二行更值得看一眼。九人桌的一圈是九手,可摊牌的次数并不会跟着涨;场面铺得越开,每一手的平均摊牌率反而更低。人越多,看清全桌要花的时间越长,而且长得比人多出来的那部分更快。

06松桌看得更快,这是一笔额外的便宜

上面那张表里藏了一条很实用的结论。松桌的好处通常被说成「好赚钱」,其实还有第二层。

松紧两个方向,各自送你什么
桌子 第一层 第二层
他愿意用更差的牌跟你打到摊牌 他亮牌更频繁,你看得更快
他弃牌多,你可以多偷 他很少亮牌,你要等更久

所以挑桌子的时候,松紧这一条要算两遍。第一遍算的是每一手的收益,第二遍算的是你要花多久才能把这张桌子读明白。

接下来是两种桌型的分岔。常规桌里,换不换是你自己的决定,牌桌摆在那里,你随时可以站起来。锦标赛里没有这个选项,你想换也换不了。

锦标赛的换桌是被动的:桌子合并、有人出局、你被挪走。挪到新桌之后,你之前攒下的那些信息全部作废,而没有任何人赔你这三十六手

同样一笔账,常规桌里是一次可选的支出,锦标赛里是一次强制的扣款。这是两种桌型里最容易被忽略的一处差别。

07什么时候这条不成立

这笔账有四处会走形,用之前要对一遍。

一、你已经认识这些人。线上有历史记录,线下有老熟人。如果桌上三个人的打法你心里有数,那你的实际成本远低于三十六手,可能只有十几手。

二、你打的是纯数学。有些人只按位置和牌力做决定,完全不看对手是谁。对这类打法来说,信息本来就派不上用场,这笔账要整体打折。

三、你在同时开很多桌。多桌的时候注意力被摊薄,信息攒得慢;但反过来,你的账也不是清零式的,你只是看得不那么细。

四、短桌和单挑。一圈只剩两手,摊牌占的比例会明显抬高,账要重算,不能照搬三十六手这个数。

08三个最常见的误解

误解一:换桌是免费的。它不收钱,但它收手数。你在新桌上打的前三十六手,有一部分收益就是用来还这笔账的。

误解二:桌子不顺手就该马上走。这句话漏了一件事:已经付过的那部分,是沉没的。你已经打了五圈,那五圈收不回来,所以判断的标准不是「我在这张桌上花了多少」,而是「接下来三十六手,哪张桌子更好」。

你 · 按钮位QJ大盲已弃牌你已经在这桌打了 5 圈 | 计分牌 100BB

误解三:勤换桌就一定能找到好桌。换得太勤的人,是每一段都只打十几手,每一段都在交学费。换得越勤,你付出去的账越多,而每一张桌子你都没读明白。

09落到桌上:三条能用的规则

一、站起来之前,先问一句

问的是:我打算在那边打得超过这一次的账吗。如果只是坐几手就走,那三十六手你根本付不完,等于白付。

二、两张桌子差不多,挑松的那张

松桌两头都占。每手的收益更高,而且亮牌更频繁,这笔读人账付得更早,你能更早开始按「知道对面是谁」来打。

三、已经读明白的桌子,走的时候不用心疼

读的成本已经付出,它沉没了。所以「我在这张桌上花了五圈」不是留下的理由,只有「接下来哪张桌子更好」才是。

带走这三条

  1. 看清一个人,靠的是他走到摊牌。你看到几手摊牌,就只知道几分,别的都是推测。
  2. 六人桌上一圈刚够看清一个人,全桌要六圈,也就是 36 手。这张账不写在牌桌上,但它在。
  3. 桌子越松、越短,这笔账越小;桌子越大、越紧,这笔账越大。锦标赛里这笔账是被动的,没有人赔。

五道题,把这张账各算一遍

答案都在前文里,每题下方给出解析。

01六人桌上,一圈大约有几手牌会走到摊牌?

答案 B。 大多数人翻牌前后就散了,能两个人对翻的只有少数,一圈下来大约一次。

02九人桌上要看清全桌,大约需要多少手?

答案 C。 一圈九手,但摊牌不会跟着多,所以账是九圈,八十手往上。

03你已经在一张桌子上打了五圈,突然觉得这张桌子变差了。这笔账该怎么算?

答案 B。 已经付过的那部分沉没了,它不参与这次判断。

04锦标赛里你被合并到一张新桌。这笔读人成本由谁承担?

答案 B。 挪桌是被动的,攒下的信息全部作废,没有人赔。全桌每个人都一样。

05两张桌子条件差不多,只有松紧不同,应该挑哪一张?

答案 B。 松桌两头都占:每手更好赚,而且亮牌更频繁,你更早把它读明白。

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