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快结构不是少打牌,是每手牌涨得更快

技术 · 锦标赛

快结构不是少打牌,是每手牌涨得更快

两个比赛,同样的买入,同样写着八小时。一个的级别是三十分钟,一个是十分钟。很多人以为快的那个是「牌少打一点、早点结束」。算完结构表会发现方向不对:总手数两边差不多,快结构多做的是另一件事。

锦标赛 · 早期结构参数 · 级别与涨盲结构对照涨盲密度
这一篇要讲清什么

  1. 同一笔买入,两个不同的东西
  2. 结构表上只有三个数
  3. 级别砍一半,级数就翻倍
  4. 一场比赛要涨多少次盲
  5. 别以为每级涨一倍
  6. 快结构不是少打牌
  7. 决赛桌把级别改成按手数算
  8. 什么时候这条不成立
  9. 三个最常见的误解
  10. 带走这三条
  11. 五道题,把这场赛各算一遍

01同一笔买入,两个不同的东西

先摆一个场面。你在报名台前,手里是同一笔买入。台面上摆着两场比赛:一场写着级别三十分钟,一场写着级别十分钟。两边都写着全程八小时。

大多数人会怎么选。想省时间的挑十分钟那场,图个早走;想多打牌的挑三十分钟那场,图个手数。

这两个想法里,第二个方向基本是对的,第一个方向完全是错的。

你 · 报名台前AK两场比赛 · 同一笔买入起始 100 个大盲 | 同一起始盲注

八小时就是八小时。场地不提前关门,牌也不会因为级别短就少发。真正变的不是手数,是这八小时被切成了多少段,以及盲注在你手里走过多少次。

这一篇算的就是这件事:同样的时长,结构表上那几个数把它变成了两场完全不同的比赛。

02结构表上只有三个数

赛事方贴在墙上的那张结构表,看起来是一长串「大盲多少、小盲多少、每级多久」。真正决定这场比赛性格的,只有三个数。

第一个是起始深度,也就是起始计分牌除以第一级的大盲,看它是多少个盲注。第二个是级别时长。第三个是每一级涨多少。

按这三个数,结构分成四档
结构 起始深度 级别时长 全程
深筹 200 个大盲以上 20 到 30 分钟 8 到 12 小时
常规 100 到 150 个大盲 10 到 15 分钟 4 到 7 小时
涡轮 50 到 100 个大盲 5 到 8 分钟 2 到 4 小时
极速 25 到 50 个大盲 2 到 4 分钟 半小时到 2 小时
米白纸张上的手绘草图:两条一样长的水平细线上下平行横贯画幅,左右两端对齐;上面那条被三条短竖线切成四段,每段明显更宽;下面那条被许多短竖线切成很密的许多段,每段明显更窄
同样长的一条线,切成几段由级别时长定。

三个数里,第一个和第三个决定你「还剩下多少空间」,第二个决定「这段空间被切成多少格」。八小时的两场比赛差在哪儿,差的就是第二个数。

接下来把第二个数单独拎出来算。另外两个数先放着。

03级别砍一半,级数就翻倍

八小时是多少分钟。八乘六十,四百八十分钟。这个数不动,它是场地给你的全部时间。

把四百八十分钟按级别时长去切。三十分钟一格,切出十六级;十分钟一格,切出四十八级。

八小时换算成分钟
8 × 60 = 480 分钟
三十分钟一级
480 ÷ 30 = 16 级
十分钟一级
480 ÷ 10 = 48 级
两者的差
48 ÷ 16 = 3 倍

级别时长砍到三分之一,级数就变成三倍。这是这套账里第一条硬关系:级数和级别时长成反比,时间是固定的那个分母。

级数多意味着什么。每一级开头,盲注要往上走一次。所以级数多,等于「盲注往上走的次数」多。

时间不给多,切成几段由赛事方定。

到这一步,还是纯粹的时间换算。真正让两场比赛分开的,是下一节那个数。

04一场比赛要涨多少次盲

盲注涨几次,等于级数减一。第一级不用涨,从第一级进第二级算一次涨盲。

十六级那场,全程动十五回。四十八级那场,动四十七回。

同样八小时,盲注往上走的密度
级别三十分钟 级别十分钟
级数 16 48
涨盲次数 15 次 47 次
平均隔多久涨一次 32 分钟 约 10 分钟
三十分钟那场,隔多久涨一次
480 ÷ 15 = 32 分钟
十分钟那场,隔多久涨一次
480 ÷ 47 ≈ 10.2 分钟
两者相差
32 ÷ 10.2 ≈ 3.1 倍

这个数才是关键。三十分钟那场,你坐下来每过半小时,桌上的盲注才抬一次。十分钟那场,每过十分钟就抬一次,等于你每做一个中等决定的时间,就可能撞上一次涨盲。

换个说法:快结构里,你手里那副牌所处的「价格环境」,是每隔十分钟就重新标价一次的。慢结构里,这个标价半个小时才动一次。

05别以为每级涨一倍

聊到涨盲,很多人脑子里想的是「每级翻倍」。真去读一张结构表,会发现不是这样。

拿一张真实赛事表来算。它的第一级大盲是一千,打到第三十三级,大盲是八十万。首尾之间差了八百倍。

一张三十三级的结构表,大盲走到哪里
大盲 相对第一级
第 1 级 1,000 1 倍
第 10 级 4,000 4 倍
第 20 级 40,000 40 倍
第 33 级 800,000 800 倍
三十三级总共涨了多少倍
800,000 ÷ 1,000 = 800 倍
摊到每一级
800 开 33 次方 ≈ 1.226
也就是每级平均涨
约 22.6%

每一级平均只抬两成出头,不是翻倍。那为什么三十三级下来能到八百倍。因为它是连乘的,每一级乘一点二二六,乘三十三次。

顺手说一个容易算错的数。每级涨百分之二十二点六,连涨三级是 1.226 的三次方,约等于 1.84。也就是说,要过三级,盲注才接近翻一倍。

06快结构不是少打牌

回到开头那个选择。现在能把它拆清楚了。

所谓「八小时里打个没完」,两边的手数其实差不多。发牌速度、每手用时都不看级别时长,盲注走得快慢改不了牌发的张数。

真正拉开的是这个:同样一段时长里,快结构的盲注多走了三倍的台阶。

同样的八小时,两边有什么不一样
级别三十分钟 级别十分钟
全程时长 8 小时 8 小时
总手数 差不多 差不多
级数 16 48
盲注抬起来的次数 15 47

所以「快结构少打牌」这句话,方向是错的。它不少给牌,它做的事是让每一手牌背后那套价格涨得更快。

这对打法的影响很直接。慢结构里,你可以在一个级别里安静地等上几圈,等到的还是同一个价格。快结构里,你等不了几圈,价格就换了一档。

快的那个不多收牌,它多收台阶。

07决赛桌把级别改成按手数算

结构表上还有一处改动,值得单独看一眼。有些赛事打到决赛桌,会把级别从「按分钟」改成「按手数」。

改动是这样的:原来每级十五分钟,到了决赛桌改成每级固定打若干手,打满手数才涨盲。

为什么要改。因为决赛桌的每一手可能拖得很长,有人想很久,有人反复确认。十五分钟这个刻度会变得很不准:同样一级,有时候只能打两手,有时候能打八手。

按手数算就不一样了。手数是桌上当场数得出来的,一手就是一手。涨盲的节奏跟牌局本身绑在一起,不再跟挂钟绑在一起。

按分钟记的一级
3 级 × 15 分钟 = 45 分钟
同一段改按手数记
每级的单位从分钟换成手

这件事反过来印证了前几节的那条线。结构表上所有的数,本质都在回答同一个问题:盲注往后走的节奏,由谁来定。

赛程紧的时候,由挂钟定。打到尾声、一手牌的价值最大时,规则把刻度换成了手数,让节奏回到牌局里。

08什么时候这条不成立

上面这套比的是同一时长、同一起始深度的两场比赛。下面这几种情况,账要重算。

一、两场比赛的总时长不一样。八小时对四小时,级数差多少要各自算,不能拿一个乘数套过去。

二、起始深度也变了。快结构常常连着浅起始一起出现,两个变量同时动,只比级别时长会得出错的结论。

三、涨盲幅度不是一条直线。真实结构表往往是前面缓、后面陡,用「平均每级」去推单一一级会失真。

四、决赛桌已经换成按手数记级别。那一段的节奏不由分钟决定,前面按时间算的结论到这儿要停。

五、可以重新买入的比赛。重进的人带一份完整计分牌进来,会把深度分布重新拉一次,结构表的账要重新读。

09三个最常见的误解

误解一:级别短的那场,牌打得少。手数差不多,多的是台阶。总时长一样,发牌速度一样,两边手数基本持平,差别在盲注抬起来的次数。

你 · 大盲位JT十分钟一级 · 第三级起始 100 个大盲 | 已涨两次盲

误解二:每级都是翻倍。真实表里每级平均只抬两成多。翻倍那种写法很少见,多数表是连乘一点几,靠级数堆出总量。

误解三:级数多说明比赛质量更高。级数多说明盲注追得更紧。级数是由级别时长除出来的,它不变出更多的打法空间,它只是让价格更快地往前挪。

带走这三条

  1. 八小时就是八小时,手数两边差不多。错开的是级数:级别砍到三分之一,级数变成三倍。
  2. 一场比赛涨盲的次数等于级数减一。三十分钟一级隔半小时涨一次,十分钟一级隔十分钟就涨一次。
  3. 真实结构表每级平均涨二十几个百分点,靠连乘堆到几百倍。决赛桌会把级别从分钟改成手数。

五道题,把这场赛各算一遍

答案都在前文里,每题下方给出解析。

01八小时的比赛,级别从三十分钟改成十分钟,级数变成原来的几倍?

答案 B。 总时间不变,级数与级别时长成反比。三十分钟切成十六级,十分钟切成四十八级。

02级数十六的比赛,全程盲注要往上走几次?

答案 A。 级数减一。第一级本身不动,往上一档才算数过一回。

03真实结构表里,每一级平均涨多少?

答案 B。 首尾相差八百倍,摊到三十三级,平均每一级只抬两成多,靠的是连乘。

04级别短的那场比赛,总手数会少很多吗?

答案 B。 手数由时长和发牌速度定,两边差不多。分开它们的是盲注往上走的那几次。

05有些赛事的决赛桌,会把级别改成按什么记?

答案 B。 那一手可能拖得很久,挂钟算不准,于是改成打满固定手数才抬盲。

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