Bouncy Balls
一句话定位
Bouncy Balls 是一个在浏览器里运行的页面,用麦克风采集环境声音,再把它换成满屏弹跳的球。
它与普通弹球动画的分界在于:球的数量和动作由现场声音决定,安静时几乎不动,吵闹时满屏乱跳。
麦克风输入
实时反馈
可换样子
静音回落
免安装
一个声音驱动型页面六个面
它把「有多吵」这件听得出却说不清的事,画成了看得见的场面。
用麦克风听现场
页面打开后申请使用麦克风,把现场的动静直接接进画面。
灵敏度可调
同一个房间,可以调成轻轻一响就有反应,也可以调成要很吵才动。
球的样子可换
球可以是普通圆球,也可以换成别的样子,同一个机制换几种面貌。
超过一档会提醒
声音超过设定值时给出提示,安静下来之后提示随之消失。
适合投在大屏上
页面为整块屏幕设计,远远看一眼就知道现场安静不安静。
安静就回落
没有声音时球会慢慢停下,画面的热闹程度始终跟着现场走。
声音驱动型页面这一类对象
为什么把声音画出来有用
声音是看不见的,吵到哪一步很难说清。
换成球的多少与快慢,程度就有了一个能被共同看到的刻度。
它和播放动画差在哪
播放的动画永远在动,跟现场没有关系。
接进麦克风之后,画面只是现场的一面镜子,安静下来它也会跟着停。
这一类对象为什么值得被收录
把输入接进画面的站不少,多数只用键盘和鼠标。
它把麦克风当成了唯一的输入,机制因此格外好懂。
为什么值得知道
- 把看不见的声音换成看得见的场面,安静与吵闹有了共同的刻度。
- 灵敏度可以自己调,同一个页面能适应很不一样的房间。
- 球的样子能换,机制不变而面貌常新。
- 对做聚合导航的人来说,它是「声音驱动类页面」里最直观的一个样本。
基本信息
本站记录什么
该对象的形态定位、内容结构与边界。
本站不记录什么
不写任何金额与报价,不写任何名次与榜单,不点名任何线上平台,不写个人战绩,不描述任何获取通道。
写在最后
把听得到说不清的东西画出来,争论就有了一个共同的参照。
画面只是现场的镜子,安静下来它也会跟着停。
本站对该对象的处理方式是:只记录其形态定位、内容结构与边界,不写金额与报价,不写名次与榜单,不点名线上平台。
一句话总结
Bouncy Balls 是一个在浏览器里运行的页面,用麦克风采集现场声音,声音越大屏上弹跳的球就越多越乱,安静时几乎不动,灵敏度与球的样子都可以调整。本站为条目陈列,不写金额与报价,不写名次与榜单。
想让现场的声音变成一屏弹球,可以直接去官网。






