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德扑荟精选 · 治愈奇趣

Bouncy Balls

周围越吵,屏上的球弹得越乱
一个把麦克风变成画面的页面:现场的声音被实时接进来,声越大,屏幕上弹跳的球就越多越乱。
bouncyballs.org

一句话定位

Bouncy Balls 是一个在浏览器里运行的页面,用麦克风采集环境声音,再把它换成满屏弹跳的球。

它与普通弹球动画的分界在于:球的数量和动作由现场声音决定,安静时几乎不动,吵闹时满屏乱跳。

声音驱动
麦克风输入
实时反馈
可换样子
静音回落
免安装

一个声音驱动型页面六个面

它把「有多吵」这件听得出却说不清的事,画成了看得见的场面。

用麦克风听现场

页面打开后申请使用麦克风,把现场的动静直接接进画面。

灵敏度可调

同一个房间,可以调成轻轻一响就有反应,也可以调成要很吵才动。

球的样子可换

球可以是普通圆球,也可以换成别的样子,同一个机制换几种面貌。

超过一档会提醒

声音超过设定值时给出提示,安静下来之后提示随之消失。

适合投在大屏上

页面为整块屏幕设计,远远看一眼就知道现场安静不安静。

安静就回落

没有声音时球会慢慢停下,画面的热闹程度始终跟着现场走。

声音驱动型页面这一类对象

为什么把声音画出来有用

声音是看不见的,吵到哪一步很难说清。

换成球的多少与快慢,程度就有了一个能被共同看到的刻度。

它和播放动画差在哪

播放的动画永远在动,跟现场没有关系。

接进麦克风之后,画面只是现场的一面镜子,安静下来它也会跟着停。

这一类对象为什么值得被收录

把输入接进画面的站不少,多数只用键盘和鼠标。

它把麦克风当成了唯一的输入,机制因此格外好懂。

为什么值得知道

  • 把看不见的声音换成看得见的场面,安静与吵闹有了共同的刻度。
  • 灵敏度可以自己调,同一个页面能适应很不一样的房间。
  • 球的样子能换,机制不变而面貌常新。
  • 对做聚合导航的人来说,它是「声音驱动类页面」里最直观的一个样本。

基本信息

声音驱动型页面对象类型
麦克风输入加实时图形内容结构
调灵敏度与样子操作方式
需授权麦克风边界

本站记录什么

该对象的形态定位、内容结构与边界。

本站不记录什么

不写任何金额与报价,不写任何名次与榜单,不点名任何线上平台,不写个人战绩,不描述任何获取通道。

写在最后

把听得到说不清的东西画出来,争论就有了一个共同的参照。

画面只是现场的镜子,安静下来它也会跟着停。

本站对该对象的处理方式是:只记录其形态定位、内容结构与边界,不写金额与报价,不写名次与榜单,不点名线上平台。

一句话总结

Bouncy Balls 是一个在浏览器里运行的页面,用麦克风采集现场声音,声音越大屏上弹跳的球就越多越乱,安静时几乎不动,灵敏度与球的样子都可以调整。本站为条目陈列,不写金额与报价,不写名次与榜单。

想让现场的声音变成一屏弹球,可以直接去官网。

前往 bouncyballs.org

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